回答:如果說實現,那基本上都能實現,但術業有專攻,PHP就適合做做簡單的網頁型業務系統,你非要讓它去做其他的事情,成本代價太高。
回答:公司做了自己的分庫分表組件,下面就自己的經驗來看下分庫分表的優點和碰到的問題!何為分庫分表?采取一定的策略將大量的表數據分布在不同的數據庫,表中實現數據的均衡存儲!分庫分表的背景:隨著信息數據的急劇增長,單點數據庫會有宕機,或者單庫單表性能低下,查詢和存儲效率低的問題,使用分庫分表實現數據的分布存儲,性能更好,適合現在數據量多,用戶需求高的特點!分庫分表的優點:數據分布在不同的數據庫中,單表數據量...
回答:使用SQL處理數據時,數據會在數據庫內直接進行處理,而且sql處理本身可以對sql語句做優化,按照最優的策略自動執行。使用Java處理時,需要把數據從數據庫讀入到Java程序內存,其中有網絡處理和數據封裝的操作,數據量比較大時,有一定的延遲,所以相對來說數據處理就慢一些。當然,這個只是大體示意圖,實際根據業務不同會更復雜。兩者側重的點不同,有各自適合的業務領域,需要根據實際情況選用合適的方式。
java基本入門之后,迎來第一個挑戰——五子棋設計 寒假的時候,靠著看java手冊,實現了雙人對戰并判斷輸贏的功能。但是一直卡在了人機對戰上面。 之后隨著學習的深入,終于實現。 以下詳細的敘述一下整體的設計過程:...
...interface,不可以多繼承 class 假如讓你寫一個小游戲,如五子棋人機對戰,如何設計類結構 類結構設計時,如何考慮可擴展性 編程習慣(應當避免) 隨意的命名 習慣于代碼的 copy & paste Magic Number 滿天飛 代碼耦合度太大 被 GC 寵...
五子棋游戲 + 博客 demo + React官網示例實現 github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前幾天看了下React的官方文檔,寫了個demo加強對react API的理解,歡迎指正。 模塊功能 該項目使用 React + React-router 開發,...
...調用。這么說可能還是比較抽象,,例如當我們設計一個五子棋游戲時,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返...
...建:安裝Python并添加到環境變量即可。 原理簡介:對于五子棋這樣的博弈類AI,很自然的想法就是讓計算機把當前所有可能的情況都嘗試一遍,找到最優的落子點。這里有兩個問題:(1)如何把所有可能的情況都嘗試一遍;(2...
...甚至google打算做得通用AI是做不出的了,所以打算擼一個五子棋的AI。 選取五子棋作為試手項目主要是以下幾點原因: 規則簡單。為了簡單起見,BetaMeow只要有一方練成五子就可以判輸贏。 受眾多。因為五子棋的規則相對簡單...
...部狀態,這時候就應該考慮使用享元模式了,比如圍棋、五子棋等小游戲 優點 能夠極大的減少系統中對象的個數。 外部狀態相對獨立,不會影響到內部狀態,能夠使享元對象在不同的環境被共享。 缺點 由于享元模式需要區...
... GitHub 上已經有 1w+ Star. 看著蠻好玩, 因此嘗試著寫了一個五子棋游戲, 經過若干天的劃水, 終于初見成效了! 先來看個演示動畫(Gif 太大這里放不下, 請移步 GitHub 觀看): 需要聲明的是: 這個客戶端我已經開源在了 GitHub 上, 地址是 ht...
...ontext.stroke(); } } 知道格子數后,我們先看五子棋有多少種贏法: //贏法數組 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...